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专访 rct AI:是时候专注区块链对于游戏发行端的改变了

但与此同时,我们也观察到了一些不止步于代币经济学的 GameFi 项目带着差异化的思路悄然入场。比如成立于 2018 年的 rct AI,它是一家主要为游戏行业提供 AI 技术解决方案的服务商,其核心技术混沌球(Chaos Box)是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎,可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同行为模式和台词对话的智能 NPC,智能生物体以及智能环境,目前服务了阅龙智娱、悠米娱乐等 20 多家游戏工作室。

基于 AI 技术,rct AI 海外业务尝试布局了 Web3 游戏相关的生态圈项目。近期 rct AI 联合创始人&总裁吴显昆接受了链捕手的专访,分享了在区块链游戏上的一些思考和差异化策略,以下是对话全文:

链捕手:A3 轮融资披露中你们提到会在 Metaverse 上持续发力,现在进展如何?做了哪些项目或者大事件?

吴显昆:去年5月份,我们就联合数字艺术家宋婷发布了虚拟人 NFT“Nüwa 女娲”。

之后我们海外业务又布局了 Web3 游戏相关的生态圈项目。一个是 Mirror World,是由互操作性 SDK 层驱动的游戏矩阵,旨在帮助 Web2 开发者低代码的完成 Web3游戏开发。Mirror World 游戏矩阵是由多款资产互通加密游戏组成的虚拟游乐场,将同时让所有用户获得多种休闲游戏体验和加密现实收益;Mirror World 移动端 SDK 是一套跨平台工具,旨在帮助开发者更有效、更容易、更经济地整合区块链技术。今年 3 月融了 400 万美金,目前大概有三四十个人的团队在运营。

另一个是 國內外NFT平台比較 AAA 级别 MMO 互联网3.0游戏 Delysium,它强调多元化和 3A开放世界 MMORPG体验,包括战斗、探索、建造、培养、社交和人工智能驱动的 MetaBeing 游戏,推动链游行业进入下一个阶段。这个项目也在 3 月份融了 400 万美金,目前团队超过 150人。

最近我们还和次世文化达成战略合作,将联合推出 國內外NFT平台比較 Soularis 品牌,运用前沿技术,在互联网 3.0 时代打造用户与 AI 虚拟人共存、数字身份与资产互通的虚拟社会。

链捕手:为什么在这个时间点上,从 to B 的 AI 國內外NFT平台比較 技术提供商拓展了 to C的游戏产品?

吴显昆:实际上,我们一直在思考如何能够更好去构建 metaverse。我们理解的 metaverse 具有三大特性:自生长、大规模和可持续。

之前我们做的 AI 更多关注的是自生长部分,可持续部分和大规模可能需要可视化、游戏化的产品才能达到目标。无论做什么类型的游戏,想要把它延展成一个 metaverse,也需要上链才能实现。

关键的时间点是在我们结束了 A2 轮融资,很多投资人对我们的迫切期待也促成了新生态业务的尝试,我们在国内算是很早一批在研究 metaverse 的公司,所以除了会一直聚焦在 AI 这件事情上,我们希望能更直接触碰用户端,构建更宏大的 metaverse。

链捕手:Axie、STPEN 等代表链游虽然起量很快,但也很快遇到了瓶颈,你们在做链游的时候差异化策略是什么?

吴显昆:Play to earn 的代币经济学需要不断去支撑 token 的价值,给到玩家一个远远超过市场自然的回报率,规模一大是很难支撑这个体系的。但我们认为区块链除了影响游戏数字机制设计之外,也可以影响游戏其它方面,比如渠道发行等。

相当于我们的链游是提供一个容器,让每个人都可以发行自己的内容,用它自己的 token 来运行。这样项目的价值是很多平行宇宙的价值集合,并不完全依赖或绑定其中任何一个。其次作为内容制作者,用一个更去中心化的方式去发行这个游戏的话,这个系统就不只依赖于一个特定投资的失败或者成功。

在这个大前提下,我们内容制作上的特点是,有很多 AI 驱动的虚拟人可以互动,我们也提供了云游戏的版本,去拓展一些发展中国家的玩家,总之我们希望用户基数变大,让整个生态更持久。

链捕手:AI 在你们链游产品内容生产的应用体现在哪些方面?

吴显昆:首先,我们想定义 國內外NFT平台比較 AI 交互的一种新叙事体验,让用户的游戏体验更动态、更个性化。

其次,会在一些金融属性上做一些尝试,比如我们发行一种 AI 来跟其它的玩家对战提高匹配效率,帮用户打游戏赚取收入。

如果我们只是做游戏的话,确实是可以放弃掉 AI 部分的内容,但我们希望不断去探索 AI 的可能性,此外如果要做成一个自生长的世界,我们任务这个世界当中的虚拟生物需要是智能的。

我们去年尝试了 AI 的对话,今年用去年的模型帮用户“打金”。我们还有很多方面的尝试,总之我们认为在一个身份体系里,可以有一个虚拟人帮助我去交互对话等。

链捕手:为什么现在整个链游市场,似乎很难作出一款好玩有质量的游戏?

吴显昆:首先用户需求主要还是氪金,只有投资人和研究这个行业的人才去关注游戏的娱乐性,本身这对于内容制作上没有什么驱动力。

其次最重要的是大家还没搞清楚区块链和游戏到底如何结合?区块链之于游戏,又或者游戏之于区块链究竟意味着什么,这个最基本的问题是不清楚的。现在通行的做法就是传统游戏里的游戏币变成了数字资产,仅仅如此的话会具有博弈风险,不但游戏本身的体验感也没有增强,而且自由流通等 Web3 的特性也体现不出来。

链捕手:你们认为区块链对于游戏来说意味着什么?链游的未来可能是什么样的形态?

吴显昆:我认为不能只关注玩法设计上,这个非常不可持续。

像移动端这种游戏水平级别的变化,肯定是让每一类型的游戏都能被影响,无论你在手机上发行任何游戏,只是渠道和 UI 交互变化,对于很多人来说是可以利用的变化。

链捕手:从 to B 的 AI 技术服务,到自己去做 to C 的产品,最需要克服的是什么?

吴显昆:跟有没有经验无关,没有经验是可以找有经验的人解决。最难的问题还是定义性质,环境早期需要问清楚心中正确的方向,以及如何让它有生命力。

链捕手:crypto 原生的团队和传统游戏厂商来做链游,谁更有优势?

吴显昆:所谓的 crypto native 和传统 Web2 世界的玩家差别并没有那么大,资产价格在超级大泡沫下面形成了一些不正常的现象,但是潮水褪去,只有一部分才能真正成为 native。

所谓的 native 团队,还是传统游戏制作人来做链游,还是要解决一个基本的矛盾。如果传统游戏玩家想要玩有趣的游戏,他完全可以去 steam,但他需要有游戏资产和所有权的激励该怎么办?这中间有很多要平衡协调的部分。

链捕手:目前整个 GameFi 用户群还是比较小的,未来如何突破?

吴显昆:整个 Web3 世界的用户群水平也不算很大,这里面有从业者、有利益投机者、有游戏玩家,他们有交叉、有共融,但我们相信这其中游戏玩家比例并不会低。目前阶段,大家还是想把赚钱和玩游戏分开,即使是行业本身的人想玩游戏的时候,可能也不会选择区块链游戏,但凡事有利弊,用户量少意味着未来很有可能发展成区块链上增长最快的一个分支。

现在的风向似乎从强调 tokenonimics 变成了强调游戏玩法的新奇性,但我个人认为游戏多样玩法并不是引爆链游下一次增长的主要驱动引擎,我们反而更关注发行结构上的变化。

链捕手:那你们接下来有哪些新的规划?

吴显昆:首先肯定还是要把游戏品质做好。其次我们还是会通过生态圈项目探索区块链技术对发行等其它游戏环节可能带来的改变。

“元宇宙热”下,国内哪些半导体公司潜力大?

“元宇宙热”下,国内哪些半导体公司潜力大?

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各国对元宇宙前景趋势的态度

首先,韩国政府对元宇宙反应最快,率先成立了元宇宙协会。在产业政策上,韩国政府希望在元宇宙产业中发挥主导作用。根据为期五年的“元宇宙首尔基本计划”,元宇宙平台暂定名为“元宇宙首尔(Metaverse Seoul)”,将于2022年年底建成。 8AJesmc

印度是世界上元宇宙投资最多的国家之一。印度主要科技公司已大举进军元宇宙,例如 Reliance Industries,这是印度市值最高的公司,该公司曾推出名为“Jio Glass”的智能眼镜,这款眼镜专为教师和学生设计,以访问3D虚拟教室。 8AJesmc

不同科技大厂的布局策略

目前,腾讯在底层架构、后端基建及内容与场景这三大组件方向上均着力布局。其中,底层架构是通过投资Epic Games、Snap占据VR/AR生态的有利地位——Unreal Engine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界;后端基建分为:To C端打造全周期云游戏行业解决方案,To B端是腾讯云布局全场景IDC能力。阿里巴巴重金投资沙盒(Sandbox),阿里巴巴达摩院(Alibaba 國內外NFT平台比較 DAMO)成立元宇宙开发专项实验室,宣布将探索元宇宙“四层”:全息构建、3D模拟、虚实融合、链接虚拟到现实。热门社交应用TikTok的母公司字节跳动通过“买买买”向元宇宙进军,去年斥资90亿元收购耳机制造商VR Pico,这是近年来中国发生的大型收购案之一。 8AJesmc

解析元宇宙产业链

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上游:底层技术 8AJesmc

在8月16-17日,全球领先的专业电子机构媒体AspenCore将在南京国际博览中心2号馆举行【IIC 2022 国际集成电路展览会暨研讨会】,届时将有兆易创新、Cadence、国微思尔芯、芯和半导体、行芯科技等公司参与“EDA/IP与IC设计论坛”演讲,同期举办论坛主题还有碳中和、MCU技术与应用、电源管理及宽禁带、IC峰会,多家企业出席论坛现场。 【一键报名】 现场与行业资深人士交流与互动! 点击这里 了解大会详情。 8AJesmc

中游:平台技术 8AJesmc

下游:产品和生态 8AJesmc

中国半导体厂商的试水与布局

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在8月16-17日,全球领先的专业电子机构媒体AspenCore将在南京国际博览中心2号馆举行【IIC 2022 国际集成电路展览会暨研讨会】,届时将有兆易创新、Cadence、国微思尔芯、芯和半导体、行芯科技等公司参与“國內外NFT平台比較 國內外NFT平台比較 EDA/IP与IC设计论坛”演讲,同期举办论坛主题还有碳中和、MCU技术与应用、电源管理及宽禁带、IC峰会,多家企业出席论坛现场。 【一键报名】 现场与行业资深人士交流与互动! 点击这里 了解大会详情。 8AJesmc

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最“嗨” ——Eminem X Snoop Dogg发布“无聊猿歌曲” 6月下旬,说唱歌手Eminem和Snoop Dogg合作在Youtuber上发布单曲“From The D 2 The LBC”,在单曲视频中Eminem和Snoop Dogg化为Bored Ape Yacht Club无聊猿的动画形象。

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根据相关数据显示,在单曲“From The D 2 The LBC”发布后,无聊猿交易价格直线上涨——显然,无聊猿IP的相关衍生作品创作对无聊猿本身的价格是有正反馈的,尤其是在当下NFT价格持续缓慢下跌的大环境下。

而在无聊猿游艇俱乐部的2022 年度NFT活动ApeFest上,二位说唱歌手再次演唱了这首歌曲。演唱视频一开始,Eminem准备在录音棚里录一段视频;而Snoop坐在控制室里,抽着拳头大小的香烟。 Eminem抱怨道:“哟,这里怎么这么多烟,伙计”……然后,他和Snoop真的变成了猿,在与真人相融合的动画片段中变成了他们的无聊猿NFT分身。

从NFT持有者自身来看,Eminem和Snoop Dog为自己手中的数字藏品又进行了一波自我营销——这符合无聊猿背后善于搞事的Yuga Labs所设立的游戏规则——无聊猿可以不说话,更可以不花钱,但却可以让名人、明星为自己花钱和主动代言。

这也是当下元宇宙以及数字藏品保持活力的重要“密码”。
最“野” ——奈雪的虚拟股票

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虚拟股票游戏中,此前的会员积分改名奈雪币,消费者可以用奈雪币买入或卖出虚拟股票,还可以在商城使用奈雪币换购各种商品。在可兑换商品中,苹果Mac Book Air价格最高,需要20万奈雪币。

奈雪的茶此次虚拟股票活动玩法可以说完完全全是一步野招,甚至已经野到了逼近底线的层面,被叫停也让其他想要利用元宇宙造势的品牌引以为戒,哪怕品牌因此赢得了一波热度。
最“潮” ——耐克推出数字鞋

4月底,随着陈冠希的推特账号发布自己“开箱”所得的耐克数字鞋。Nike Dunk Genesis作为耐克推出的首个NFT鞋款系列,迅速冲上了热搜。

这符合任何一家头部公司或者想要做成头部公司的逻辑:在为用户提供解决方案的同时,不断有效整合产业链,并在效率和成本上快速击垮竞争对手。
最“國內外NFT平台比較 快” ——中国李宁快闪店惊现无聊猿

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不过在此之前,中国李宁的确赢得足够的话题。
最“落地” ——百度数字人

最“熟悉”

——Meta Avatars Store上线

6月中旬,Meta Facebook母公司Meta创始人扎克伯格宣布:Facebook、Instagram和Messenger等平台推出名为Avatars Store的虚拟服装店,用户可为其头像购买虚拟服装。Avatars Store起初引进的品牌包括Balenciaga、Prada和Thom Browne等。

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但Meta Avatars Store本身,或许是拓宽Meta玩法的一颗“信号弹”。值得长期关注。
最“未来” ——Snap的AR购物

Snap的入选理由是其AR的出色商业化落地能力。实际上,Snap公司已经宣布将在中东和北非地区推出首个AR虚拟购物中心——Snap Ramadan mall。欧莱雅、宜家、三星等品牌将入驻。

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财联社|区块链日报8月1日讯(记者 董宇佳),二舅视频走红后不久,便有人借此热点以慈善的名义发行了名为second uncle coin(二舅币SUC)的虚拟货币。

在一个命名为“SUC 二舅 Dao 官方中文社区”的社群里,发言积极的玩家们认为各媒体对“二舅币”的争相报道是为该币做宣传,并表示“现在不上车,估计没机会了”。

与此同时,以二舅为名的另一个项目方“second uncle dao”悄然出现。其官网显示,该去中心化自治组织旨在“为千千万的二舅的养老提供保障,营销钱包将全部捐赠给所有需要帮助的二舅”。 500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 rel='nofollow'/> second uncle dao官网

“second uncle dao”的项目方在今日下午又玩出新花样——发行250张second uncle NFT。项目方表示,每张铸造0.1BNB,每人最多可以铸造3张,同时每个NFT空投20亿代币。 500)國內外NFT平台比較 this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 rel='nofollow'國內外NFT平台比較 /> 铸造 second uncle NFT的网站